一套华丽的隐藏超必杀技演示完毕后,屏幕暗下。
紧接着,一段极具日式动画风格的片头曲响起。
重型机甲在宇宙空间中交火,光束步枪的轨迹交织成网。
屏幕打出游戏名:《超级机器人大战》。
这次连实机操作界面都没有展示,纯粹是战斗演出的混剪。
高达、魔神z、盖塔机器人轮番登场。
机体攻击时,屏幕上切入驾驶员的热血特写和日语原声配音。
日本记者区爆发出热烈的掌声。
《fi通》的编辑把手里的笔转得飞快。
「参战作品阵容比上一代多了不少。演出效果完全是动画级别的。」他头也不擡地跟同伴交流,「又是一次稳定的钱包收割。」
反观北美记者这边,反应平淡得多。
大多数人对这些复杂的机甲设定毫无概念。
「又是这种走格子的战棋游戏?」negenerion的评测员打了个哈欠,「美国玩家没几个人有耐心看这么多日文对话。」
「你管他们看不看。」eg的主编靠在椅背上,看得很透彻,「世嘉没指望这游戏在北美卖。这是给日本基本盘准备的定心丸。一个发布会,把体育、格斗、
日式rpg、欧美合家欢全覆盖了。这条产品线铺得太密了。」
两款游戏全程只有播片,没有制作人上讲台说客套话。
这种高效率的展示节奏,让在场的媒体人连喘息的时间都没有。
《超级机器人大战》的播片结束。
屏幕彻底暗下。
会场顶部的照明灯却没有亮起。
前排的几名记者合上笔记本,把录音笔塞进公文包。
两款游戏连续纯播片的节奏,通常意味着一家厂商的发布会到了收尾阶段。
gpro的编辑伸了个懒腰,偏头对同伴开口:「结束了。世嘉今天看来是把能打的牌全打光了。」
同伴拧开矿泉水瓶盖,还没来得及喝,动作停在半空。
黑暗中,会场的环绕立体声音响传出清脆的金属撞击声。
手摇铃。
节奏缓慢。
紧接着,沉闷的太鼓声切入,鼓点砸在会场的地板上,引起轻微的共振。
没有前奏过渡,一段极具穿透力的女声合唱突兀地响起。
保加利亚和声的唱法,配上日本古神道教的祝词。