第666章 e3首日(17)
舞台上,马尔蒂尼接过麦克风。
「很高兴能和世嘉合作。我在游戏里看到了一个非常真实的足球世界。」他的英语混杂着义大利口音,但吐字清晰。「希望大家能在《职业足球世界p》
里,体验到掌控整支球队的乐趣。」
简短的发言,没有冗长的商业互吹。
马尔蒂尼和小野宽握手,并肩走下舞台。
留给台下媒体的,是满脑子的问号和震惊。
一段cg预告,一个高精度模型,加上一个世界级巨星的真人站台。
没有实机游玩演示,却把期待值拉到了顶点。
这就是中山拓也定下的宣发策略。
用最直接的视觉冲击和最顶级的明星效应,砸开欧洲和南美市场的大门。
游玩体验的具体细节,等展会后期的实机试玩区开放,自然会有排着长队的人去体验。
会场的氛围被推向了一个小高潮。
各路媒体人低声交谈,评估着这套组合拳的杀伤力。
「这游戏在欧洲肯定卖疯。」一个法国记者在采访本上重重画了个圈。
「世嘉这次是铁了心要把索尼和任天堂按在地上摩擦了。连体育游戏这个细分赛道,都要用重火力覆盖。」
马尔蒂尼离场的背影还未隐入幕后,会场内的议论声尚未平息,大屏幕的画面已经切换。
没有主持人串场,也没有制作人登台。
世嘉的iogo闪过,紧随其后的是一段节奏极快的吉他拨弦声。
屏幕中央打出几个英文单词:egoffiger3。
画面直接切入实机对战。
八神庵与草薙京在被火光映红的废墟背景中交锋。
制作组依然是在ye32基板上开发本作,把2d的美术推到了硬体所能承载的极限。
角色动作帧数极高,每一次出招、受击,判定框的反馈都严丝合缝。
背景里的路人npc有着独立的动态演算,场景层次分明。
台下的北美记者区传出几声口哨。
1995年的美国街机厅里,格斗游戏是最赚钱的机器之一。
「虽然平台还是在ye32,不过画面比前一作还是有些许提升的,就是不知道系统上有什么变化。」gpro的编辑快速在笔记本上记录。
播片只有短短一分半钟。