在机能受限的当下,这种「箱庭式」的关卡设计是最聪明的做法。
把有限的多边形算力全部堆在主角的义体动作和场景细节上,远比做一个无法实现的开放世界要来得实在。
「战斗方面呢?」
清水切换了场景。
几个恐怖分子端着冲锋鎗冲了出来。
素子没有像传统射击游戏那样站桩对射,而是直接冲入敌阵。
近身,拳脚相加,打击感沉重且顿挫。
当敌人血量见底时,画面突然定格,屏幕中央弹出一个巨大的按键图标。
qe。
随着清水的正确输入,素子直接发动了一套华丽的终结技,拧断了对方的脖子,最后还接了一个标志性的隐身回旋踢。
「还没完。」清水嘿嘿一笑,操纵素子拔出了那把标志性的eburo—5手枪。
按下肩键的瞬间,整个世界仿佛被粘稠的胶水凝固了。
雨滴悬停在半空,敌人的枪口火焰缓慢绽放,只有屏幕中央的准星依然移动自如。
「我们管这个叫义体超频模式」。」