第603章 E3的阵容准备(2 / 3)

忍》该走的路。上一作《妖鬼武士》让我们摸清了jupier在处理半透明贴图和粒子特效上的上限,这次,我们要把忍术」做成视觉奇观。」

这种务实到近乎狡猾的开发思路,恰恰是现在世嘉最需要的。

铃木裕那是用来以此突破技术天花板的核武器,而大场浩二这种「拿来主义」,才是填充游戏库基石的常规部队。

毕竟开发出来的那么多工具,只用那么几次,从整体成本上来说还是有些不划算的。

「你们的想法确实不错。」中山拓也站起身,把那张拼凑的架构图拍回桌上,「不过既然在工具上偷了这么多懒,工期就别给我拖,今年一定要能发售。

搞一个预告片吧,我带去e3给玩家们预热一下。」

「另外,」中山拓也走到门口,又补了一句,「别叫什么《超级忍3d》这种土名字。按照游戏的故事剧情想个师一点的副标题。让玩家既能明确这款游戏是《超级忍》的续作,又不会认为是我们在偷工减料。」

大场浩二比了个「o」的手势。

兜兜转转,中山拓也最后还是回到了自己的起家之地—开发三部。

这里没有刚才那几个部门的拘谨,空气里弥漫着一股混合了泡面、烟草和过热电路板的熟悉味道。

作为曾经带着他们做出众多名作的老领导,中山拓也在这里根本不需要敲门。

清水组长正翘着二郎腿,对着一台特制的宽屏监视器吞云吐雾,看到中山拓也进来,只是把腿放下来,指了指屏幕,脸上一副献宝的表情。

屏幕上,那个身着高叉连体服的紫色短发女人—一草素子,正站在新滨市阴雨连绵的街头,霓虹灯牌下。

「既然铃木裕那边的物理引擎还没搞定,我们就想了个笨办法。」清水按动手柄,屏幕里的素子助跑两步,靠近墙边的一个空调外机。

没有复杂的物理判定,画面上出现了一个稍纵即逝的按键提示。

清水按下按键,一段预先做好的、流畅到令人发指的动画瞬间触发一素子单手撑住外机,腰部发力,一个漂亮的战术翻滚直接跃上了二楼的逃生梯。

「全是脚本?」中山拓也凑近看了看。

「全是脚本。」清水坦然承认,「只要玩家在电线杆、gg牌或者通风管道附近按下互动键,就会调用对应的动作模组。虽然少了点自由度,但胜在师,而且不怎么吃运算资源,就是比较费内存。」

中山拓也点点头。

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