“第三,也是最重要的一点。”拓也身子前倾,盯著小笠原英二的眼睛,“別把玩家当傻子。子供向不代表弱智。解谜要有深度,但引导要直观。不要用大段的文字弹窗告诉玩家该干什么,要用关卡设计本身去“暗示”他们。”
小笠原英二停下笔,郑重地点了点头:“我们明白。就像马里奥从来不教你怎么跳,但你拿到手柄就知道该按a键一样。”
“去吧。”拓也挥了挥手,在企划书封面上籤下了名字,“这游戏要是做好了,以后就是世嘉全年龄段的王牌。哪怕以后硬体机能再升级几个世代,这套纸片”玩法也能作为独立分支一直做下去。”
看著小笠原英二抱著企划书像捧著圣旨一样欢天喜地地离开,拓也靠在椅背上,心情大好。
世嘉这算是在没有中山拓也的插手的情况下,也有能在子供向入门级游戏上有完全可以与马里奥对抗的开发组了。
翌日清晨,中山拓也刚把昨晚剩下的半杯冷咖啡倒进水槽,办公室的门就被敲响了。
推门进来的又是小玉理惠子。
拓也愣了一下,放下手里的马克杯:“《梦幻之星3》的预算昨晚不是签过字了吗?
如果是为了追加经费,现在的时机可不太好。”
“钱够用了,我不是为那个来的。”小玉理惠子侧过身,露出身后一直站在她身后的几个男人。
这几个人看著有些面熟,但一个个垂头丧气,像是刚从宿醉中醒来,身上的烟味隔著两米远都能闻到。
领头的一个是个满脸络腮鬍的大汉,身形魁梧,此刻却像个做错事的小学生一样盯著地毯上的纹。
“这是————”拓也有些没反应过来。
“內田诚,第一开发部的骨干。”小玉理惠子毫不客气地伸手在那个大汉背上猛拍了一掌,那大汉被打得一个踉蹌,这才不得不抬起头看向拓也,“以前跟我都在街机组共事过。《兽王记》和《战斧》就是他们搞出来的。”
拓也恍然大悟。
难怪眼熟,这可是世嘉街机80年代的功臣。
“怎么,这是来找我敘旧?”拓也绕过办公桌,示意几人坐下。
那几人却不敢坐,依然侷促地站著。
小玉理惠子嘆了口气,恨铁不成钢地瞪了他们一眼,转头对拓也说道:“昨晚下班我去居酒屋,正好碰到这帮傢伙在喝闷酒。几杯清酒下肚,一个个哭得跟丟了玩具的孩子似的。”
“大姐头,