长官,路线可能有点问题,从这里到d4高地,只有一条沿着山脊的道路。”
“那条路太窄,教官肯定在半路上拉满了诡雷绊线。而且那是一条没有任何掩体的漏斗,我们是不是可以切入侧翼河谷?”
卢克手里的匕首没有移向侧翼的等高线,而是果断地在代表山脊伐木道的那条主线上,重重地扎了下去!
“不。这一次,我们就堂堂正正地走大路。”
斯塔克忍不住出声:“长官,四十个人在那条山脊上走,不仅会变成活靶子,更要命的是行军节奏!”
“而且山路崎岖坑洼,排头为了避开坑洞频繁变速,排尾的人会被手风琴效应活活拖死的!”
手风琴效应,这是山地行军最可怕的灾难。因为队伍拉长,排头的人遇到障碍放慢脚步,跨过去后恢复正常速度。
而排尾的人为了跟上,必须在跨过障碍后背着重物进行短途冲刺。
这种走走停停、不断冲刺的节奏,会在几个小时内把排尾士兵的肺叶活活跑炸。
卢克的眼中透出一丝精明:“教官也是这么想的。在过去的十几天里,每次演习我都切侧翼穿断崖,他们摸透了我的指挥习惯。”
“现在,你们口中安全的侧翼河谷和断崖底部,绝对已经布满了精锐猎杀网。假想敌的诡雷和机枪,正等着我们钻进那个口袋。”
“兵者诡道。当他们以为我会继续玩绝地穿插时,这条满是物理陷阱的常规大路,反而是他们防守松懈的盲区。”
“因为他们相信,那些地雷和手风琴效应,足以把我们的体能耗干。从而不选这条路。”