第781章 前世的纠葛
世嘉原本每张卡带抽取八到十美元的授权费,对e降到了两到三美元。
提成比例被压缩到百分之二十四。
e甚至可以自主控制游戏的发布时间和销售数量,完全不受世嘉的审核限制。
这场博弈让e在16位时代赚取了海量利润,奠定了其第三方软体霸主的地位。
然而,在这个时空,历史的轨迹在中山拓也接手世嘉后发生了偏移。
中山拓也深知北美软体商的行事作风。
在d主机的研发阶段,他仔细审阅了硬体架构图纸,直接推翻了原有的无保护设计方案。
他下令硬体工程部必须在主板上加入物理级别的安全锁止晶片,不惜增加主机的制造成本。
这项被称为的技术,成为了e不可逾越的技术壁垒。
有趣的是,这套看似无解的防御体系,核心逻辑并不复杂。
当玩家将卡带插入主机并接通电源时,主机会读取卡带ro特定地址的一段数据。
如果这段数据包含「eg」的字符,主机的视频输出晶片才会被激活,屏幕上会显示一行白字:「produced byor under licenefro eg enerprield」
随后,游戏才能正常启动。
如果第三方试图绕过这个机制,自己编写启动代码,主机就会切断视频信号,锁定画面,黑屏死机。
更绝的是中山拓也在法律层面的布局。
世嘉法务部提前在美国专利商标局注册了这行提示语的商标权。
将物理硬体验证与智慧财产权法深度绑定,这种跨领域的防御策略,展现了极高的商业前瞻性。
当霍金斯的技术团队在1989年试图对d进行逆向工程时,他们绝望地发现,技术上破解并不难。
他们只需要在自制卡带的对应地址写入「eg」字符,就能骗过主机的验证程序。
但一旦这么做,游戏启动时屏幕上就会强制显示那行带有世嘉商标的提示语。
这在法律上构成了严重的商标侵权。
e未经授权,在自己的产品上显示世嘉的注册商标,并宣称获得了世嘉的许可。
这是明目张胆的商业欺诈。
「洁净室设计」可以规避软体版权法,却无法绕过商标法。
世嘉根本不需要证明e抄袭了代码,只要拿著录像带去法院