表和档位显示。他们想往拟真方向靠拢。赛道的高低落差比前作更夸张,你看刚才那个下坡弯道,车身有明显的悬挂压缩表现。在32位机上实现这种细节,很难得。」
两款重磅3d大作的连续展示,让南梦宫的发布会开局颇为顺利。
高管站在台下,看着媒体们的反应,满意地点头。
他重新走回舞台中央。
「我们不仅在探索3d技术的边界,也没有忘记那些塑造了电子游戏历史的经典。」
大屏幕上的画面再次变换。
这一次,没有炫目的多边形,没有真实的物理引擎。
黑色的背景上,一个黄色的缺口圆饼正在迷宫里疯狂吞食豆子。
身后跟着几个五颜六色的幽灵。
吃豆人。
紧接着,小蜜蜂、打气球、大蜜蜂、猫鼠大战。
一系列八位机时代的像素游戏画面快速闪过。
最后,屏幕上拼凑出两个标题:《南梦宫博物馆》和《南梦宫美术馆》。
发售平台列表长得惊人:jupier、plyion、gpoce、gboy。
会场内陷入了短暂的安静。
随后,一阵低声的哄笑和议论在媒体席间蔓延开来。
「他们在开玩笑吗?」《电脑游戏世界》的编辑揉了揉眼睛,「把十年前的街机代码重新打包,换个名字就拿出来卖?」
「而且还分成了博物馆」和美术馆」两套。」旁边的同行翻了个白眼,「这是打算把吃豆人拆开,上半截放博物馆,下半截放美术馆?」
「全平台制霸。」另一名记者调侃,「连掌机都不放过。保存电子游戏的历史遗产?
这种公关话术糊弄鬼呢,南梦宫这是打算把冷饭炒出花来。」
台上,高管保持着职业的微笑,快速念完发售日期,便匆匆结束了发布会。
记者们收拾东西离场。
走廊上,几名资深媒体人端着咖啡,就刚才的发布会交换意见。
「南梦宫疯了吗?在这种展示肌肉的场合放吃豆人?」
「财务压力吧。」一名熟悉日本业界生态的资深评论员把笔记本塞进包里,「这帮穿西装的高管比谁都精明。开发一款《山脊赛车》需要几百上千万美元,打包一个《南梦宫博物馆》只需要几个实习生敲半个月键盘。这是纯粹的利润。
「你看了南梦宫上个季度的财报吗?」另一人插话。