觉怎么样?」负责维持秩序的科乐美工作人员递过来一张调查问卷。
大卫接过笔,在「操作手感」、「画面表现」、「购买意愿」这几栏,毫不犹豫地全部勾选了最低分。
「听着,伙计。」大卫把问卷还给工作人员,「把这个拿给你们的制作人。告诉他,如果11月底发售的正式版还是这副德行,他们会毁了这个系列。」
工作人员尴尬地笑了笑,收起问卷。
大卫转身离开展台。
他翻开随身携带的录音笔,对着麦克风记录下初步评测。
「《魂斗罗:战争遗产》试玩报告。这是一款披着魂斗罗外衣的劣质3d射击游戏。
pploo工作室完全没有理解这个系列的核心魅力。动作僵硬,判定稀碎,画面表现在目前的32位机阵营中处于垫底水平。」
他停顿了一下,看着不远处任天堂展台大屏幕上正在播放的《超级马力欧64》画面。
「在任天堂向全世界展示如何制作一款完美的3d游戏时,科乐美交出了一份不及格的答卷。他们的开发资源转移得太晚了。今年,玩家们只能在jupier和plyion上玩到无聊的恋爱游戏,或者忍受这款粗制滥造的外包射击作。科乐美需要时间来适应新时代,但市场会不会给他们这个时间,是个未知数。」
录音结束。
大卫把录音笔塞进口袋,大步走向下一个展区。
洛杉矶会展中心主舞台上,倒计时又一次结束,e3的iogo再次隐去。
媒体席上的记者们刚刚经历了一场灾难级别的展示。有人在笔记本上画着叉号,有人低头整理录音设备。