第765章 第二届E3前一日(2 / 3)

那边的工人正在费力地搬运空纸箱。

几个穿着西装的万代日方代表站在高达模型旁,有说有笑地抽着烟,完全没有去关注隔壁展台正在循环播放的游戏cg。

小口久雄摇了摇头。

中山专务说得对。

这就是一群把头埋在沙子里的鸵鸟。

不管他们了。

五月中旬的洛杉矶,气温攀升。

会展中心周边的几条主干道堵得水泄不通。

货车首尾相连,卸货区的叉车来回穿梭,刺耳的倒车警报声此起彼伏。

距离第二届e3展会开幕仅剩不到四十八小时。

各大游戏公司和合作商家的代表齐聚于此。

场馆内的敲击声、电钻声、钢管碰撞声混成一片。

小口久雄站在世嘉南馆展区外围,拿着对讲机核对灯光线路。

索尼在南馆另一侧,久多良木健正盯着工人摆放几台特制的大尺寸显示器,要求把p|yion的标志贴在最显眼的位置。

西馆,任天堂的红白标志已经挂上展厅最高处。

这一届e3由于雅达利的沉寂,还有3do的半死不活,主机参展商的重心就落在了世嘉、索尼和任天堂三家身上。

为了让气氛不那么剑拔弩张,这届的几家主机参展商的展台都安排得比较分散,并没有出现直接面对面的情况。

中央大厅的主舞台区域,灯光调试进入最后阶段。

任天堂开发第二部部长,n64硬体总设计师上村雅之,拿着麦克风站在台中央。

台下是空荡荡的几千个座椅。

两天后,这里将坐满全球的游戏媒体、渠道商和华尔街的分析师。

上村雅之想像了一下自己在台上演讲的样子,有些兴奋,也有些无奈。

去年首届e3,负责上台致辞的是任天堂的宫本茂。

不过宫本茂的致辞更多是代表整个游戏行业发出声音,也体现了e3展会背后的互动数码软体协会「以游戏作品说话,为玩家们带来良好游戏体验」的核心理念。

而今年让他上台有点意料之外,但又是情理之中。

站在这个位置致辞,代表着整个行业对任天堂新主机的关注度。

上村雅之走下台阶,把麦克风交给旁边的音响师。

「灯光打在演讲台上的温度有点高。」上村雅之用手帕擦了擦额头的汗水,「正式开场时,把顶灯的亮度调低

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