的产能,最多给两万,还要排到两周后。」
辻本宪三靠向椅背,手指在桌面上敲击。
「世嘉那边呢?」辻本宪三抛出一个选项。
销售部长愣了一下。
卡普空和世嘉在街机市场打生打死,家用机也是竞争关系,找世嘉代工?
「这几年世嘉的代工业务做得很开。」辻本宪三解释,「中山拓也搞的那套开放生产模式,不强制绑定独占协议。只要钱给够,他们什么活都接。」
这就是世嘉在次世代主机大战中埋下的一招暗棋。
从d时代开始,这样的生产模式就直接向所有第三方游戏厂商开放。
一年前,世嘉更是凭藉着jupier主机的普及,在全球布局了多条光碟压制生产线,并且还延续了d时代的政策,向所有第三方甚至竞争对手开放代工业务。
世嘉的报价单做得很细致。
从母盘刻录、说明书印刷、塑料盒注塑到最终的塑封包装,全产业链打包。
最关键的是,世嘉提供极其灵活的物流和生产方案。
你想慢慢铺货,走海运,报价低廉。
你想赶热度,可以安排离销售地最近的工厂加急生产,空运直达,只要你愿意支付溢价,世嘉的工厂能让你体会到工业效率的极致。
这种纯粹的商业代工模式,打消了很多第三方厂商的顾虑。
在商言商,谁会和产能过不去。
「去跟世嘉谈。」辻本宪三下达指令,「要最快的那档加急方案。三十万份,我要它们在最短的时间内出现在北美零售店的货架上。」
东京,世嘉总部。
小口久雄接到了卡普空方面的电话。
对于《生化危机》在北美的爆发现象,小口久雄并不意外。
专务之前就给他上过一课,把这款游戏的底层逻辑剖析得清清楚楚。
一般的生产任务,通常只是给他一份简报,或者仅仅是在统计表上体现为一个数字,但是这次卡普空要求很急,而且是直接联系他本人请求协调。
「三十万份,加急。要求直供北美。」小口久雄在记事本上记下需求。
他调出世嘉全球工厂的排期表。
世嘉在日本本土的工厂,主要负责应付亚洲区的订单。
如果把这三十万份放在日本压制,再走空运发往美国,物流成本高得离谱,时间上也至少需要耽搁四五天。
他的视线落在