个大盘子里,《攻壳机动队》只需吃下属于自己的那块高净值份额,就能交出漂亮的财务报表。
这不是盲目自信,而是基于严密商业逻辑的推演。
专务把档期定在这里,把题目摆在桌面上,考校的意味昭然若揭。
小口久雄拿起电话听筒,按下世嘉美国分部营销主管的内线号码。
电话接通。
「是我,小口。」小口久雄的语速平稳,「关于《攻壳机动队》北美发售的宣发方案,做几个调整。」
电话那头传来翻开笔记本的声音。
「第一,砍掉所有面向大众市场的电视gg预算。」小口久雄下达指令,「不要去和任天堂拼黄金时段的曝光率。那是在烧钱。」
「明白。预算转移到哪里?」对方问。
「两块。核心游戏媒体的深度评测,联合线下录像带租赁渠道的宣发。」小口久雄看着纸上的草图,「去和ngenern对接。全美排名前一千的百视达门店,我要在录像带的货架旁边,看到我们游戏的实体立牌。立牌上要印上游戏内的战术骇入画面,突出硬核科幻属性。」
「跨界合作的授权费需要走财务特批流程。」
「按最高优先级走,我来签字。」小口久雄没有迟疑,「第二,e3展会的布置。保留核心展位,不要搞得太花哨。布置成新港市的暗巷风格,光线调暗,多加几组霓虹灯管。
试玩版本锁定高难度关卡。」
「高难度?这样会劝退很多普通玩家。」对方提出异议。
「就是要筛掉普通玩家。」小口久雄给出解释,「这款游戏不需要看热闹的看客。我们要的是懂行的人玩过之后,在专业杂志上写出的万字深度解析。饥饿营销加上硬核门槛,这叫圈层提纯。」
电话那头沉默了两秒,随即给出肯定的答复:「懂了。我马上去落实。」
「还有一件事。」小口久雄补充,「通知渠道部,首批压盘数量不需要太激进。保留生产线的弹性。这款游戏的销售曲线不会像《马里奥》那样首周爆发,它走的是长尾。备货量要跟著录像带的租赁数据走,动态调整。」
挂断电话。
小口久雄将桌上的草稿纸撕下来,塞进碎纸机。
机器发出嗡嗡的吞咽声,纸条化作碎屑落入收集桶。
窗外的阳光斜照进办公室,在地毯上拉出长长的光影。
焦虑情绪早已荡然无存。
理清了底层的商业