第748章 N64的护航(2 / 3)

「下半年,我们准备了三款主力作品。」横井军平从文件夹里抽出三张企划书,分别递给在座的高管。「《耀西的魔法宝石》《风来之西林gb》《森喜刚乐园》。这三款游戏涵盖了不同的玩家群体。」

宫本茂拿起《耀西的魔法宝石》的企划书。

「消除类益智游戏。」宫本茂翻阅着玩法设计图,「耀西这个角色经过《超级马力欧世界》的沉淀,有了固定的受众。这种消除类游戏开发成本低,容错率高。当年世嘉就是靠着俄罗斯方块,才让gpoce抢占先机,这种碎片化时间游玩的模式,是最契合掌机生态的。」

「《风来之西林gb》呢?」竹田玄洋问,「cunof的不可思议迷宫系列在fc上评价很高,搬到掌机上,机能吃得消吗?」

「中村光一的团队对代码做了极限优化。」横井军平回答,「保留了核心的随机迷宫和回合制走位机制。这种高重复游玩度的游戏,玩家一旦沉迷,会在上面消耗几百个小时。我们在授权费上给了cunof很大的折扣,他们也想借着gb足够的装机量拓展年轻玩家群体。这是双赢的合作。」

「至于《森喜刚乐园》。」横井军平指着最后一份企划书,「把街机和fc上的动作体验搬到掌机上。英国的rre工作室负责开发。他们在图形建模上下足了功夫,在gb那块黑白屏幕上做出了极具立体感的画面表现。这也是向玩家证明,老旧的硬体,依然能榨出令人惊艳的视觉效果。」

山内溥听完汇报,微微点头。

「gb不能停产。」山内溥定下基调,「世嘉想在掌机市场一家独大,没那么容易。只要我们还有新游戏供血,这台机器就能一直活下去。给开发团队批预算,这三款游戏务必在下半年准时上市。告诉那些第三方厂商,任天堂没有放弃gb,让他们把手里的存货都拿出来。」

掌机市场的防线布置完毕,山内薄把话题拉回n64。

「宣传策略。」山内溥看向负责宣发的今西纺史。

今西史站起身,走到前方的白板前。

「本月正式铺开宣传。」今西纮史拿笔在白板上写下几个时间节点,「距离e3大展已经不到两个月了。我们要用这近两个月的时间,把n64的名字塞进全球每一个玩家的脑子里。」

「世嘉和索尼的gg已经铺天盖地了。」竹田玄洋提醒,「我们在传统纸媒上的版面被挤占得很严重。尤其是世嘉,他们用《樱花大战》和《攻壳机动队》把春季档的杂志封面全包了。」

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