在游戏开发部,中山拓也推行的可是美式的现代化研发管理模式,职场应酬之类的活动都被中山拓也砍得一干二净,虽然游戏开发部的效率有目共睹,但是在日本这个人人都「读空气」的社会,难免显得有些异类。
大家怕他把日本企业那一套传统的人情社会给砸个稀巴烂。
现在的意见没那么大了。
尽管还有人保持着慎重审视的态度,但反对的声音已经销声匿迹。
而那些原本就认可中山拓也的人,信心更加充足。
中山拓也和星野董事走在最后。
「专务,这套组合拳打得漂亮。」星野董事压低声音,「今天过后,您在董事会的威信,算是彻底立住了。」
「威信是打胜仗打出来的,不是开会开出来的。」中山拓也步伐不停,「改革还要一点一点落地,急不来啊。」
三月的东京,春寒料峭。
大田区世嘉总部大楼的暖气运转平稳。
董事会关于内部审计和人事优化的决议下达后,世嘉内部的行政效率有了肉眼可见的提升。
那些原本需要跨部门扯皮三五天的审批流程,现在半天就能走完。
中山拓也坐在宽大的办公桌后,翻阅着手里的财务报表。
门被敲响,小口久雄抱着一摞厚厚的文件走进来。
「专务,这是今年洛杉矶e3展会的初步参展企划案。」小口久雄将最上面的一份文件递过去,「企划部和开发部那边已经过了两轮会,把核心阵容定下来了。」
中山拓也接过文件,没有立刻翻开。
「你最近往开发部跑得很勤。」中山拓也把财务报表放在一边。
「要把这套阵容理顺,总得知道他们现在的开发进度。」小口久雄拉开椅子坐下,动作利落,「您之前交代过,让我多熟悉游戏部门的具体统筹工作。」
中山拓也点头。
把小口久雄往游戏部门大管家的位置上推,这是既定战略。
世嘉的盘子越来越大,需要一个能把控全局、执行力极强的副手来分担具体的业务压力。
小口久雄在商业嗅觉和执行力上,是目前最合适的人选。
「说说看,今年准备了什么牌。」中山拓也翻开企划案。
「街机方面,主打odel3基板的《vr战士3》。」小口久雄汇报得很详细,「铃木裕先生的团队在多边形数量和光影渲染上做了大幅度突破。水面的波纹反馈和人物