来三款作品。」
没有铺垫,没有愿景陈述,甚至没有客套话。
这种干脆在今天的发布会上倒也不算稀罕,但光荣的「干脆」跟卡普空冈本吉起那种「我东西多所以说快点」的干脆不一样—这是一种心里有数的干脆。
知道自己不是今天的主角,那就别浪费大家的时间。
第一款,《三国志5》。
屏幕上出现了一张东亚大陆的战略地图,城池星罗棋布,势力范围用不同颜色标注。
do、do、p、jupier,四个平台的logo排在画面右下角。
三国题材在东亚市场有稳定的受众。
日本那边不用说,光荣靠这个ip吃了十几年饭,每一代都能卖出让中小厂商眼红的数字。
但在北美,「三国」两个字的认知度约等于零。
台下绝大多数美国记者连刘备关羽张飞是谁都搞不清楚,更别提去理解这款游戏玩法层面的改进了。
前排几个人在低头翻之前的笔记,后排有人掏出手机看时间。
倒是日本记者区有一个小小的反应。
《fi通》的编辑盯着屏幕右下角那四个平台标志看了两秒,在本子上记了一笔。
「pc和主机双线。光荣的路子跟别人都不太一样。」
「他们pc端本来就是基本盘。do版的《三国志》在日本能卖十万以上,加上pc—98那边的存量用户,光是pc就够养活这条产品线了。p和jupier是增量,做了不亏,不做也死不了。
心第二款,《三国志英杰传》。
pc—98、p、jupier。
画面风格跟正传有明显区别。
角色立绘更偏动漫化,战棋式的格子地图上摆着q版的武将单位。
战斗演出切换到单独的画面,两个武将对砍,动作帧数不多但打击节奏拿捏得不错。
「这是简化版的三国志?」一个《populric》的记者小声问旁边的人。
「不是简化,是换了个玩法。正传是大战略,这个是战棋rpg,打的是剧情关卡。」回答他的是一个在亚洲市场跑了三年线的自由撰稿人,「日本那边叫「英杰传系列「,卖得还行,不算爆款但利润率高,因为是一个系列做多作,很多开发素材都是可以直接沿用的,开发成本可以控制得很低。
第三款,《太合立志传2》。
pc—98、do、p、jup