「顶尖的马车,跑得过最烂的汽车吗? 现在是1995年,不是1990年。 玩家们总是会追逐最新的潮流的。」
几个人笑了起来。
艾尼克斯在台上的制作人鞠躬下台,掌声稀稀拉拉,多半是出于礼貌。
下午两点,中央广场展厅的大屏幕上浮现出那只熟悉的蜜蜂logo一哈德森o
工藤浩本人没来洛杉矶。
代表哈德森上台的是北美分部负责人,一个发际线堪忧但精神抖擞的中年白人。
他没穿西装,套着一件印有炸弹人图案的宽大t恤。
「我们直接看游戏。」他连自我介绍都省了,直奔主题。
《炸弹人方块》。
sfc丶d丶pc—enge丶pc—98,四个平台一字排开。
画面上,经典的炸弹人头身比配上俄罗斯方块式的消除玩法。
没有炫目的3d多边形,只有纯粹的像素色块碰撞。
台下的美国记者们反应平淡。
这种老少皆宜的益智游戏在展会上向来吃亏,很难提供足够的视觉刺激。
「哈德森还在给pc—enge续命。」《gapro》的编辑在笔记本上划了一道,「这机器在北美连二手店都不收了。」
「至少他们没忘了老玩家。」旁边的同行头也不抬,「炸弹人嘛,只要能和好朋友一起玩,什麽平台都能卖出去几万份。」
紧跟着,《天外魔境真传》,登陆的是snk的neogeo平台。
街机基板的2d画面表现力被压榨到了极致。
浓烈的日本战国美术风格,武士刀对拼时溅起的像素火花,配合极具张力的角色立绘。
文化隔阂在这个时候体现得淋漓尽致。
台下大批美国观众对天外魔境这个ip毫无认知,前排几个格斗游戏死忠粉倒是给面子地拍了拍手。
《超级冒险岛2》与《高桥名人之大冒险岛》随后登场,sfc和d双平台,却没有pc—enge。
经典的横版卷轴,戴着帽子的主角骑着恐龙扔斧头。
这算是哈德森的舒适区,挑不出毛病,也给不了惊喜。
到了掌机环节,《超级桃太郎电铁3》挂着gapocket和gaboy的标志出现o
会场冷场了。
大富翁类的桌游玩法,满屏幕的日文站名和地名。
日本记者区那边有人在