第632章 model2升级计划(2 / 3)

形晶片,处理2d还行,跑3d多边形根本达不到60帧的刷新率。接口带宽也是个问题。」

「现成的当然不行,我们要定制。」中山拓也说,「我前段时间去了趟矽谷,见了一家叫nvidi的公司。」

铃木裕停下脚步。

「做nv1的那家?」

「你关注过?」

「研究过他们的架构。」铃木裕摇头,「他们走的是四边形渲染路线,跟我们的三角形渲染体系完全冲突。用他们的晶片,世嘉现有的开发工具全得推倒重来。」

「我跟他们的创始人黄仁勋谈过了。」中山拓也靠在椅背上,「我已经让他启动三角形渲染框架的预研。专门针对世嘉的odei系列基板和下一代主机做配套。」

铃木裕重新坐回椅子上,拿起那支红蓝铅笔。

「预研到出产品,中间要跨过流片、测试、驱动适配。时间来不及。《vr战士3》拖不起两年。」

「不需要等他们把旗舰级晶片做出来。」中山拓也给出了具体的方案,「第一步,只要他们拿出一个初步的试验款。性能指标不用定得太高,能和市面上主流新电脑的显卡性能持平就行。结合世嘉在街机端底层的代码优化能力,这块晶片只负责把odel2算好的多边形数据转化成画面输出。这能释放主cpu至少百分之四十的算力。」

铃木裕在纸上快速写下几个参数。

「如果只负责纯粹的三角形输出,不承担贴图纹理的复杂运算。现有的带宽勉强够用。但驱动层面的对接工作量不小。」

「nvidi那边会要求他们派工程师常驻东京,配合你们搞底层对接。」中山拓也说,「高桥那边我已经打过招呼了,街机平台作为技术实验的前沿阵地,这笔研发费用由公司统筹。这套外接图形晶片的方案一旦跑通,不仅是《vr战士3》,后面的《速度与激情2》也能直接套用。」

铃木裕盯着纸上的参数,手里的铅笔转了两圈。

「这方案有搞头。」他擡起头,「nvidi的人什么时候能到位?」

「估计下个月吧。」中山拓也站起身,「他们刚拿到世嘉的预研资金,现在正是出活效率最高的时候。你这边先把接口协议的框架列出来,等他们人一到,直接进实验室。」

「时间很紧。」铃木裕把草图揉成一团扔进废纸篓,「工具链的修改明天就要动工。」

「这事交给你,我放心。」中山拓也转身往外走,「记得按时吃饭,我可

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