川这老家伙,看重的是你搞钱的本事。」中山隼雄靠着椅背发话。
「他同意了,董事会里那些跟风的股东翻不起浪。」
「搞钱只是手段,市场占有率才是壁垒。」中山拓也把手里的简报放回公文包,「他们要的是分红,我们要的是世嘉的控制权。各取所需。」
值得注意的是,世嘉内部的权力结构在过去几年里已经完成了实质性的重塑。
中山拓也从1985年入职世嘉,一路做到运营专务。
在16位主机d和32位主机jupier的换代周期中,他用销量数据和爆款游戏建立了自己的基本盘。
传统的日本企业管理轨迹里,遇到技术换代瓶颈时,掌权者往往倾向于空降外部高管。
本田技研的入交昭一郎早前曾被视为管理研发部门的潜在人选。
引入汽车工业的流水线管理思维模式来开发游戏,这种跨界尝试本身带有极高的试错成本。
让外行指导内行,极易引发硬体开发与软体内容部门的割裂,再加上空降的高层和原本的下属之间一旦沟通出了偏差,甚至可能会演变成派系斗争。
用制造业的思维去套用内容创意产业,这种路径依赖是很多老牌企业走向衰败的根源。
不过中山拓也的强势崛起直接斩断了这种试错路线。