第604章 《攻壳机动队》(2 / 3)

。」中山拓也拍了拍清水的肩膀,转身向门口走去,「你们只管把这个赛博朋克的世界给我造出来。做好了,这一作就是以后所有科幻动作游戏的教科书。

回到专务办公室,桌上放着助理从开发部收集上来的一些开发企划。

随手翻开最上面的一本,《魔法气泡》的衍生作,还有个不知道哪个小组递上来的《花札俱乐部》。

都是能赚钱的项目,这点毋庸置疑,世嘉的现金流有相当一部分是靠这些不起眼的小玩意儿撑起来的。

但要是把这些东西搬上洛杉矶的中心舞台?

那画面太美,不敢看。

想像一下,在e3世嘉这边的展台大屏幕上却在播「连消三个气泡得一百分」。

哪怕下面坐着的媒体再给面子,估计心里也得骂娘。

把这些企划都翻了一遍后,中山拓也把那一摞企划书推到桌沿,对助理说:「这些就不上我们的主展台了。」

助理正准备把它们归档进「待定」那一栏,听到这话动作一顿:「专务,这些都是明年上半年的填充型产品,如果不宣传————」

「谁说不宣传?我是说别让它们去占主舞台的道。」中山拓也继续说道,「e3的展台每平米都是美金铺出来的。主舞台是留给我们的大作,只有能让观众们兴奋和期待的作品才配上去。」

「在展区外围,或者休息区通道旁边,弄一面计划展示墙。把这些游戏的设定图、原画,挑好看的做成宣传画廊,贴上去。让玩家们知道我们还有这些小项目在推进就行了。」

「可是这样会不会太————简陋?」

「这不更显得世嘉游戏多吗。」中山拓也摆了摆手,「再说了,让这些项目放在太显眼的地方,只会扰乱玩家们的视线,显得世嘉主次不分。」

世嘉要展出的游戏阵容已经是十分雄厚,但这毕竟是id的第一场大秀,要是只有世嘉一家在台上唱独角戏,那这e3也就成了世嘉的自家发布会,这就违背了当初拉拢各路诸侯「共襄盛举」的初衷。

更重要的是,如果那帮第三方厂商还抱着以前参加ce时「去美国公费旅游」的心态,只拿点移植的残羹冷炙去洛杉矶糊弄事,那这第一炮非但打不响,还得炸膛。

中山拓也按下了桌上的内线电话,把负责id联络的外联部部长叫了进来。

「给那些协会成员透透气。」中山拓也摩挲了一下下巴,「别发什幺正式公函,那是给外人看的。你私底下给南梦宫

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