的轰鸣,嘶吼着命运的无常。
那种悲壮、决绝,配合着浮世绘风格的夸张血浆效果,冲击力强得让人头皮发麻。
《妖鬼武士》。
内田诚那帮老家伙,真的把那种「百鬼夜行」的邪气做出来了。
等到演示结束,整个孔雀厅安静了足足三秒,才爆发出雷鸣般的掌声。
中山拓也站在舞台中央,享受着这属于胜利者的喧嚣。
「以上所有游戏,部分将随jupier首发,剩下的也会在发售后的四个月内陆续上市。」他摊开手,目光扫过台下那些兴奋得脸红脖子粗的经销商和玩家,「买世嘉的jupier,无须等待游戏发售,玩家们一直会有好游戏可以玩。」
久多良木健颓然靠在椅背上,看着台上那个意气风发的年轻人,只觉得嘴里的唾沫都是苦的。
这就是世嘉的底牌吗?
久多良木健盯着屏幕上定格的画面,喉咙发干。
这哪里是发布会,分明是中山拓也把世嘉的军火库搬到了台面上显摆。
格斗、赛车、rpg、动作冒险,甚至连那种稀奇古怪的日式神怪题材都没落下。
既有已在街机厅展现实力的先锋军,又有主机平台才能展现魅力的几种游戏题材。
这套组合拳打得太密,密得让人喘不过气。
索尼引以为傲的所谓「电子娱乐帝国」,在这堆实打实的游戏面前,显得像个还没装修好的样板房看着光鲜,里面全是空的。
他下意识地瞥了一眼不远处的南梦宫的中村雅哉。
对方正盯着大屏幕上不断切换的游戏预告片画面发呆,估计已经在盘算回去怎么让《铁拳》项目组加班了。
这就是差距。
索尼还得陪着笑脸、提着钱箱去求第三方厂商赏脸做游戏,世嘉倒好,自己就能把桌子摆满。
这帮从街机厅烟熏火燎里杀出来的疯子,太懂怎么让玩家把硬币一或者说钞票,心甘情愿地掏出来了。
硬体参数拉不开差距?没关系,世嘉用第一方游戏直接把体验门槛砌到了天花板上。
这就是中山拓也敢把邀请函发到他手上的底气。
比起那些冷冰冰的多边形数据,这种刻在骨子里的游戏基因才是最让久多良木健忌惮的东西。
这玩意儿,索尼就是把哥伦比亚影业再亏个底掉,也买不来。
会场里的掌声终于稀稀拉拉停了下来,但空气里的那股燥热反