齐全,特意来买的。”
画面一转,记者走进一户普通人家。
周末的午后,一家三口没有出去逛街,而是正对著从游戏里积累下来的提示,在自家厨房里“实战演练”。
“老公,那个柜顶的箱子太重了,游戏里说这是重大隱患,赶紧拿下来。”妻子指挥著丈夫。
“还有这个,”上小学的儿子指著煤气阀门,“要贴上萤光贴纸,断电的时候才能看见。”
这种出圈的“带货能力”让所有人都始料未及。
著名的游戏杂誌《fai通》在最新一期的评测中,罕见地给这款非主流游戏打出了35
分的高分进入白金殿堂,评价语只有一句话:“世嘉证明了一件事,教育游戏之所以无聊,不是教育”的错,是做游戏的人没用心。《抗灾小英雄》在生死存亡的紧迫感和冷静求生的逻辑性之间,找到了完美的平衡点。”
这只是个开始。这种具备长尾效应的功能性游戏,销量曲线会像细水长流一样,在未来很长一段时间內持续提供现金流。更重要的是,它为世嘉贏得了一块极其宝贵的“良心企业”招牌。
各家游戏主机厂商的次世代主机的研发在业內早就不是什么秘密。
世嘉的动作很快,代號“jupiter”的开发机据说已经悄悄摆上了卡普空和科乐美核心开发组的案头。
任天堂那边虽然捂得严实,但关於“projectreality”的传闻也时不时有透出来一些。
本来大家都在摩拳擦掌准备在下一代硬体上一决生死,偏偏世嘉在这个节骨眼上,靠著一台行將就木的16位d,用一款画面简单的防灾游戏刷爆了社会声望。
看著报纸上连篇累牘关於世嘉“企业良心”的报导,久多良木健只觉得世嘉这就是在搞歪门邪道。
“不务正业。”
久多良木健把印著世嘉大logo的报纸隨手扔进垃圾桶,转头看向身后的技术团队,“既然他们喜欢玩过家家,那我们就让他们看看,什么才是成年人的玩具。”
4月下旬,一段没有任何背景音乐、也没有任何玩法的技术演示视频,毫无徵兆地空降各大游戏媒体编辑部。
没有前戏,直入主题。
黑色的背景中,无数个三角形网格飞速构建,瞬间填充纹理。
一只皮肤纹理清晰可见的霸王龙从黑暗中踏步而出。
它张开巨口,尖锐的獠牙在光影演算下闪著寒光。