第484章 blizzard
加州的阳光透过车窗洒在中山拓也的脸上,却没能驱散他心头的思绪。
就在半年前,这群盘踞在加州的年轻人差点就签给了戴维森及其合伙人公司(davidson≈ap;ap; associates)。
那是一家做教育软体起家的分销商,在北美pc渠道確实有些手腕,若是只盯著美国那一亩三分地,卖身给他们倒也是个求稳的选择。
但中山拓也不允许这种“暴殄天物”的事情发生。
当初一天一份的谈判报告他还有些印象。
戴维森那边挥舞著支票薄,许诺的是稳定的收购价;而世嘉这边,拍在桌上的是一张通往全球的通行证。
虽然在北美本土的pc软体分销网络上,世嘉確实不如深耕教育软体多年的戴维森那般根深蒂固,但这只是局部战场的劣势。
论起全球发行能力,那个做数学软体的公司连世嘉的车尾灯都看不见。
凭藉本身庞大的经销网络,以及广泛的经销商体系,世嘉的渠道网早已铺设到了欧洲、南美乃至亚洲的街头巷尾,这是任何一家纯粹的北美发行商都无法比擬的降维打击。
更重要的是態度。
在这个任天堂依靠权利金制度几乎要扼住第三方喉咙的时代,中小厂商的日子过得並不舒坦。
严苛的审核、漫长的回款周期、以及那副“让你在我的平台上发游戏是你的荣幸”的傲慢嘴脸,早就让不少开发者积攒了一肚子怨气。
中山拓也当时指示谈判团队,只对迈克&183;莫怀米说了一句话:“世嘉不缺钱,更不缺好游戏,我们缺的是有潜力的合作伙伴。在任天堂那里你们是打工仔,在世嘉,你们可以是平等的合作伙伴。”
这句话杀伤力巨大。
再加上世嘉承诺的相对其他渠道商更短的结款周期一这对於常年处於资金链紧绷状態的独立工作室来说,简直就是救命的氧气瓶。
於是,儘管戴维森那边后来咬牙提高了收购报价,试图用美元砸晕这群年轻人,但这帮后来改名为“暴雪”的傢伙,还是毫不犹豫地握住了世嘉伸出的手。
毕竟,谁不想背靠大树好乘凉,同时还能保持那个特立独行的灵魂呢?
车子驶入尔湾。
这里没有硅谷那种时刻紧绷的快节奏焦虑,反而透著一股南加州特有的慵懒与安逸。
世嘉给予了这群天才最大的尊