第426章 手柄改进(3 / 3)

轴里跑酷,十字键足够了,甚至比摇杆更利索。

而如果以后有3d的索尼克,追求速度感的索尼克也不需要线性输入这种东西,直接拉满就是了。

“所以,”铃木裕摊开手,理直气壮地看著拓也,“既然你坚持要给新主机配上这么昂贵的输入设备,那你得给我一款能配得上它的游戏。一款如果不用这个摇杆,就根本没法玩,或者乐趣会少一半的游戏。”

拓也气乐了,转过身靠在门框上,双手抱胸:“铃木桑,我是负责运营的专务,不是东京塔下的许愿机。你这是在向我討要命题作文?”

“可以这么说。”铃木裕回答得毫不脸红,甚至还带了点理所当然,“反正从你接手以来,给我的感觉就是这样。限制你开发游戏的从来不是创意,而是那个时代的硬体和那一堆该死的代码。现在硬体瓶颈我们正在解决,代码有马克和中裕司搞定,你只管把脑子里的东西倒出来就行。”

这记马屁拍得既生硬又响亮,偏偏还透著一股技术宅特有的真诚。

连一旁的马克&183;塞尔尼都停下了手里的活,饶有兴致地转过椅子,吹了声口哨:“嘿,拓也,我也挺好奇的。你到底能想出什么让这根摇杆的功用发挥到极致的点子?”

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