“记忆存储方案,就沿用和sega—cd类似的思路,还是快闪记忆体晶片配上內置电池的记忆卡。”
听到这个答案,中村部长和中裕司都点了点头,这是目前最成熟稳妥的方案,在他们的预料之中。
但中山拓也的话还没说完。
“但是,要做一些优化。”他伸出手指,在桌上轻轻点了点,“我们不能只想著把记录存进去,还要考虑怎么让它存得久,存得安全。”
“第一,给记忆卡的晶片加个计数器,专门记录读写次数。”
“计数器?”中村部长愣了一下,这是个全新的概念。
“没错。”中山拓也的语气不容置疑,“每一次读写都会大量耗费內置电池的电量的,虽然我们不知道具体是多少次,但它必然存在一个上限。中村部长,你们硬体部要立刻做极限测试,给我一个大致的读写次数安全范围,然后我们在这个基础上,留出足够的冗余。”
他看向中裕司:“然后,你这边要考虑在系统软体里,让玩家在管理存档的时候,能看到一个直观的提示。比如,当玩家进入主机的记忆管理界面的时候,如果插在主机上的某一张卡的读写次数快要耗尽,就在界面上弹出需要玩家手动確认的警告,提醒玩家该记忆卡即將达到使用寿命,请儘快备份存档至新卡”,或者记忆卡已经超出安全读写次数上限后,提醒玩家该记忆卡已到达使用寿命,请儘快备份存档至新卡,该记忆卡不再支持游戏记忆写入”,並锁定这张记忆卡的写入功能。”