图形技术领域最新动向的报告。特別是任天堂、索尼,还有北美的几家科技公司,我要知道他们买了什么技术专利,挖了哪些人,哪怕是捕风捉影的传闻,也要整理进来。”
“第二,针对我们现有的第三方开发商,做一次匿名的深度问卷调查。主题是他们对未来游戏开发的期望,对3d技术的看法,以及当前开发环境的痛点。我要知道他们的真实想法,而不是公关辞令。”
“第三,一份关於家庭娱乐支出的消费习惯分析报告。我需要知道,一个典型的日本或者美国家庭,在1994年到1995年,愿意为一台全新的、具备划时代意义的游戏机,掏出多少钱。299美元?399美元?还是499美元?我要看到精確的区间和支撑数据。”
“第四,一份关於玩家们对次世代主机都期望能玩到什么游戏。”
小林奋笔疾书,额头已经微微见汗。
这些任务,每一个都庞大而繁琐,而且指向性极其明確,完全超出了日常运营的范畴。
“是!专务!”小林重重地点头,他已经意识到,一场风暴正在酝酿。
“去吧,这些报告,做精细一点,耐心一点,我不急著要,但是调研报告要详实可靠。”中山拓也挥了挥手。
助理离开后,办公室重归寂静。
中山拓也靠在椅背上,长长舒了一口气。
他已经把任务都分发了下去,接下来,就是按部就班慢慢推进了。
处理完手头上的几桩要务,中山拓也看了眼日程表,起身走向游戏开发部。
他要去看看广井王子。
自从一年前,在自己办公室那场堪称“传道”的会面后,广井王子就带著《樱大战》的企划,一头扎进了名为“太正时代”的浪漫与硝烟之中。
整整一年了。
中山拓也信奉专业的事交给专业的人,因此除了在项目立项、敲定核心製作班底和定期拨款时把关,他几乎没有进行任何干涉。
广井王子也没有让他失望。
人物设定,藤岛康介。
总编剧,松原秀典。
音乐,田中公平。
动画製作,adhoe。
一套完全復刻了前世经典的王炸阵容,让中山拓也把心稳稳地放回了肚子里。
他今天过来,也只是例行公事地探望一下这位时常在世嘉总部、自家公司和adhoe
之间三点一线连轴转的大忙人。