戏,对sfc的销量推动微乎其微,却像一根根针,扎在任天堂每个高管的心上。
上村雅之挥了挥手,示意下属出去。
办公室里只剩下他一个人,他疲惫地靠在椅背上。
上村雅之的眼神里只剩下一种冰冷的决然。
指望那群见钱眼开的墙头草,不如指望自己。
他抓起电话,手指在號码盘上迅速按下几个数字。
电话接通的瞬间,他几乎是脱口而出。
“宫本君吗?我是上村。”
“你的《眾神的三角力量》,到底什么时候能完成?”
索尼內部,sfc-cd项目的开发进度一日千里。
从世嘉那边班师回朝的支援工程师,带回来的不仅仅是sega-cd完成的技术报告,更是宝贵无比的实战经验和一整套经过完备测试验证的优化方案。
这些东西被原封不动地搬到了sfc-cd的开发上,许多之前困扰团队的技术瓶颈迎刃而解。
当然,这是索尼內部看到的景象。
在任天堂那边,他们收到的进度报告则完全是另一番光景。
久多良木健亲自把关,每一份递交给任天堂的报告都写得详尽、专业,但又充满了各种需要“进一步研究”和“等待验证”的难题。
他甚至安排工程师,將一些已经被索尼內部解决的bug,包装成“重大技术挑战”,定期向那两位被上村雅之委以重任的年轻人“请教”和“匯报”。
那两个可怜的年轻人被绕得晕头转向,每天都在消化学习那些看似高深、实则早已被解决过的技术细节,还以为自己真的参与到了一个尖端项目的核心,每次回信都对索尼的“坦诚”和“严谨”感激涕零。
“他们上周还在问我们,关於cd-ro光头寻道优化的基础算法问题。”一名工程师在匯报时,脸上著笑,“我们把三个月前就淘汰掉的方案发了过去,他们研究得如痴如醉。”
整个索尼的pystation开发部,都瀰漫著一种古怪而欢乐的气氛。
而真正的核心资源,早已被久多良木健集中起来,全力投入到了“pystation”之中。
这台机器,以sfc-cd为蓝本,但內里早已脱胎换骨。
它不再是一个外设,而是一台完整、独立的次世代主机。
索尼的工程师们几乎是粗暴地往里面塞东西,將sfc-cd原本的设计指標撕得粉碎。