出了最后的杀招,
第三周,官方正式宣布,《精灵宝可梦金/银》发售日確定。
同时公布了一项抽奖活动:凡购买《金/银》卡带者,即可凭购买凭证参与抽奖。
奖品內容公布的瞬间,整个玩家群体彻底疯了。
一等奖:炎帝、雷公、水君,三圣兽的限定版电子宠物!
每种依然是各50只,全日本限量150只!
“买!必须买!就算抽不中,我也要两个版本各买一份,拉高我全家的中奖率!”一个高中生在店门口激动地对著朋友大喊。
“求求了,我愿意用我全部的零钱换一只水君!”
“不要啊,世嘉又是只放50只!”
紧接著,东京电视台的《精灵宝可梦》动画播放结束后,《精灵宝可梦金/银》的gg终於出现。
画面中,主角骑著自行车飞驰在乡间小路上,背景里,佛塔高耸,樱飘落。
一只火球鼠跟在他的身后,活泼地跳跃著。
镜头一转,主角与一名和服少女擦肩而过,少女的身后,跟著一只优雅的菊草叶。
最后,画面定格在一片漩涡列岛之上,一个巨大的黑影在水中若隱若现,伴隨著一声穿透灵魂的鸣叫。
洛奇亚!
gg的最后,画面变暗,只有三行字亮起,
“全新的地区,一百种全新的相遇。”
“你的宝可梦,准备好迎接新的世界了吗?”
“《精灵宝可梦金/银》,即將发售!”
狂热的预购浪潮,伴隨著这场持续三周的盛大“祭典”,彻底席捲了整个日本。
面对世嘉这套被业界同行私下里骂了无数遍“无耻”的组合拳,其他第三方厂商自从上个月接到世嘉的將要发售《精灵宝可梦金/银》的消息后,除了调整自家產品的发售档期,退避三舍,別无他法。
就连任天堂本社,此刻也选择了蛰伏,专心致志地为sfc主机开发著首发游戏,对外界的风起云涌不闻不问。
一时间,整个五月的中下旬,日本游戏界只剩下一个名字一一宝可梦。
五月二十六日,周六,发售日当天。
天还未亮,秋叶原的各大电器商店门口,队伍就已经从门口甩到了街角。
人群中,有周末不用上课的学生,也有虽然需要加班但却打著外勤幌子出来的上班族,甚至还有被孩子央求著过来排队的父母。
“