第159章 掌机的研发(3 / 4)

心情,中山拓也开始询问更具体的设计问题。

“掌机的整体外形布局,有初步的方案了吗?”

中村部长转身从工作檯上取来一份画得相当精细的设计图纸。

那是一个非常简洁的长方体造型。

屏幕居中。

左侧是世嘉玩家们再熟悉不过的圆形干字键。

右侧则是start键与ab两个动作键。

“横向布局,符合主流手柄的操作习惯,这个方向是对的。”

拓也对这个基础布局表示了认可。

但他紧接著便指出了更深层次的问题。

“但是,在外观的辨识度和握持的舒適度上,我们必须做得更多。”

“它必须和市面上那些电子计算器、或者其他什么常规的电子產品,做出明確的区分。”

他的手指在图纸两侧的空白处轻轻划过。

“我们可以在掌机两侧,也就是手掌自然握持的区域,设计出贴合人手曲线的弧度,甚至是一些防滑的凹槽。”

“这样不仅能提升长时间游戏的舒適度,也能让玩家握得更稳。”

中村部长立刻拿出铅笔,在图纸上快速地勾勒起来。

拓也继续说道。

“还有视觉上。”

“我们可以在掌机的边缘,设计一条非常醒目的撞色包边,比如用白色或者黄色。”

中村的笔尖顿了顿。这种纯粹为了装饰的设计,在他这种务实的技术人员看来,似乎有些多余。

“不要小看这条线。”拓也看出了他的疑虑,“这不仅能瞬间提升產品的视觉衝击力,也为我们將来推出不同顏色的限定版机型,提前埋下了伏笔。”

中村部长的眼晴一亮,立即將拓也的要求记下来。

“甚至,我们可以在机身的一角,增加一个掛绳孔。”

这个提议让中村部长愣了一下。

“让玩家可以悬掛自己喜欢的个性化小饰品,或者掛绳。”

“我们要让这款掌机,超越一个单纯的游戏设备。”

“让它融入时尚,成为年轻人彰显个性的潮流单品。”

中村部长停下了笔,他认真地看著中山拓也,眼神中充满了惊嘆。

人体工学、视觉识別、时尚元素、消费心理。

这些从用户实际体验出发,甚至触及到了消费心理学的细节,確实能让產品在冰冷的技术参数之外,拥有截然不同的吸

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