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第151章 难產的《梦幻之星》(3 / 4)

“然后,给她加入一点无伤大雅,但又足够特別的“缺点”。让她区別於所有模板化的角色,这样才能被玩家记住。”

中裕司的眼晴里,第一次重新亮起了一点微光。

“其次,可玩角色太少了。带给玩家的选择性不够。”

“不需要像《最终幻想》那样搞复杂的转职,那会模糊每个角色的独特性。我们要做的恰恰相反,让每个角色的特点都极其鲜明。比如一个擅长物理攻击,一个专精魔法,一个负责治疗。简单,直接,但无可替代。”

“第三,迷宫。”

拓也的笔尖在白板上画出一个复杂的迷宫图形,然后又在上面画了一个大大的叉。

“不要用高难度和高遇敌率来拖延时间,那是最低级的设计,只会消磨玩家的热情。

《最终幻想》的隨机遇敌率就有些过高了,这部分破坏了探索的乐趣,这是它的缺点,不是优点。”

“我们的迷宫,要有记忆点。可以是一段震撼的过场演出,可以是一个设计精巧的谜题,甚至可以直接给玩家一张地图道具。要让玩家享受探索的过程,而不是憎恨它。”

中裕司的顾不上之前的低落,他赶紧拿起手边的笔记本,开始飞快的把听到的东西都记下来。

“第四,战斗系统。”

“虽然和《勇者斗恶龙》一样是第一人称,但我们有16位主机的机能优势。敌人可以动起来,攻击可以有更华丽的特效,背景可以更复杂。要把机能的优势,变成最直观的视觉衝击力,让玩家第一眼就看出来,这是世嘉的游戏,是次世代的rpg。”

拓也放下笔,转身看看中裕司,自光灼灼。

“至於那些因为容量和机能限制,必须妥协的地方,不用过分纠结。只要不做出让玩家討厌的东西,核心体验足够好,玩家是不会在意的。”

办公室里,之前那潭死水般的空气,已经被搅动起来。

一些开发者开始低声討论,眼中闪烁著兴奋。

拓也走到中裕司面前,双手按住他的肩膀。

“中桑,你的才能没有问题的,只是暂时被別人的光芒晃到了眼睛。”

“你拥有全日本最顶级的编程能力,这就够了。”

“把你的才华用在刀刃上,去实现这些想法,去创造一个属於世嘉的幻想传说。”

“不要怀疑自己。只要还在前进,你们只会越做越好。”

“不要担心游戏製作周期被拉

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