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第423章 我们做游戏的最忌讳的(6k求订)(7 / 8)

攻玩家也可能一夜破产不得不雇佣跑刀的给自己跑钱继续猛攻。

夺舍流玩家也有可能玩腻了夺舍,开始猛攻……

总之,猛攻这个瘾头要是染上了,那是真的丸辣。

而玩家们的游戏对局,就一定要保证好图的设计,要让不同的玩家都在这里面找到自己的位置。

至于游戏的官方赛事,和玩家们各有各的想法不同,电竞选手们参加比赛都是为了奖金去的,专业性和实力跟普通玩家都是孑然不同的,所以电竞赛场的玩法可以跟普通玩家们的模式不同。

比如为了增加对抗性,将玩家狗牌的价值和作用大幅度提升,从而激励玩家必须强烈对抗,收集对方死去后留在盒子里的狗牌。

同时为了保证搜打撤的玩法,可以在游戏内开设「购物点」。

直接把摸金模式进入对局前上战备的环节搬到游戏内,然后通过初始资金,搜集高价值物资,或者搜集对方狗牌等等因素来兑换局内高价值高战力战备,从而增加游戏的对抗性,战术性和趣味性。

如果后续有玩家对这种竞赛模式感兴趣,那就把这种游戏模式做成单独的一个模式,给玩家进入,训练,或者打排名。

吕尧最后给出的叮嘱是:“咱们虽然是做游戏的,但咱们做游戏的最忌讳的,就是教玩家们玩游戏。”

这是绝对的雷点!

一款游戏怎么玩,怎么火起来的,玩家们有自己的想法,电竞赛事的举办是为了保障游戏本身的热度,而不是让玩家们去贴合职业选手的状态。

游戏想要打得好也是需要天赋的,除了天赋还需要年轻的年纪作为支撑。

不是所有玩家都能跟faker一样的。

所以为了电竞赛事改变游戏原本的玩法,策划教玩家去玩游戏,那就纯纯是本末倒置。

英雄联盟犯了这个错,apex犯了这个错,三角洲玩家同样犯了这个错!

其中英雄联盟在这方面更是错的离谱,尤其是神话装备版本的到来,让无数玩家感受到了束缚和桎梏,英雄玩法逐渐公式化,单一化带来的结果就是《英雄联盟》的迅速死亡。

而神话版本之后的《英雄联盟》看着是活的,实际上早就死了好阵子了,而继续运营的状态,不过是《英雄联盟》这具尸体死亡后腐烂的过程。

吕尧的话不仅是说给张竞文主导的《绝地求生》听的,也是说给光岸网络游戏公司其他项目负责人听的。

大家听完后,姚其

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