“游戏同质化严重是最大的风险,
还有用户留存率低、监管政策变化。”
王雅诗语气严肃:
“应对方案就是加大研发投入,打造差异化玩法。
建立用户反馈机制,根据玩家的意见快速迭代更新。
提前布局政策合规,避免出现违规内容。”
“预期收益可以放低一下。”
杜轩接过她的笔记本,在上面写下几个数字:
“首款游戏上线3个月dau(日活跃用户)破百万,月流水大概800万元就不错。
2009年推出三款游戏,总营收能达到2亿元,成为国内社交游戏领域前五之一。
更重要的是,能让微讯用户的活跃度提升,进一步巩固微讯的社交地位。”
王雅诗看着笔记本上的数字,点点头表示认可:
“这个预期比较合理。
接下来是影视产业吧?
ip落地的关键环节,优先级第三。”
“对,微讯影视。”
杜轩把笔记本还给她,语气认真:
“现在影视市场的现状挺好。
2008年电影产量达到四百多部,票房增幅超40,
《画皮》《长江七号》这些影片都是口碑票房双丰收。
电视剧市场也进入‘以质取胜’的阶段,精品剧开始涌现。
而且网络视频正在兴起,2000多部手机小电影和网络短剧诞生,新媒体内容需求激增。
最重要的是,影视ip与社交平台的联动还处于初级阶段,
存在巨大的市场空白,这正是我们的机会。”
前世《建国大业》的微博营销,已经证明了这种模式的价值。
他这是得益于身体素质及思维能力提升,才想起这么多。
王雅诗快速记录:
“核心优势还是微讯的社交属性。
首先是宣发,微讯作为新兴的一流社交平台,能为影视作品提供亿级曝光,
其次是精准选角,通过微讯的话题热度和用户投票来选演员,能降低票房风险,
比如搞个‘微讯票选《庆余年》男主角’的活动,
既预热了作品,又提升了用户参与感。”
“还有实时互动和ip联动。”
杜轩补充道:
“拍摄期间可以直播剧组日常,上映后发起话题