能是玩家。
又比如告示牌。
这种交流方法绝不是为玩家设计的。
或者说,
“苦心积虑设计一套未知的语言和文字让玩家无法理解”
与
“允许玩家用告示牌越过文化差异来和村民交流”
这两件事在他看来本就是互斥关系。
甚至更早的时候,刚进入这个世界时,他就有过“这是一场针对ai的游戏测试”的猜测。
只不过当时他的想法并不如现在这般自由,即便疑惑自己为什么没被控制,也只觉得那并不是自己需要考虑的事情。
除此之外还有很多:
找不到的要塞;
突然增加的、以末地传送门框架为目标的任务;
明明没有加载过却依然出现了的模组物品……
他有过很多疑惑,但在今天看到那个画面之前,这些疑惑都被另一个疑惑压了下来。
那就是——
如果这不是c,为什么他可以使用c的技巧?
为什么他可以随意获取c的物品?
又为什么,c中的种种机制,只要条件一致,就可以在这里复现出来?
现在他依然不能回答这个问题,但也没有再用它去遮掩之前的所有疑惑。
他允许了这些问题同时存在。
随后他发现,自己的思维只会在这些问题中越来越混乱。
他没有遇到过这样的事情。
他感觉有些慌。
他的想法徘徊游走,发散又收束,最终归为了一句话——
如果玩家在这里就好了。
“呜~”
呜咽的声音从下方传来,史蒂夫低头看去,看到了正昂着脑袋不住踱步的乘风。
它频繁地想要跳起来接近他,但因为并不会飞,所以每次都仅仅滑翔片刻就重新落了地。
它的尾巴不再摇动,不住地伸舌舔着自己的鼻子,脚步凌乱,但眼睛却永远在看着他。
史蒂夫和它对视着,看着那双映射月光的眼睛,看着那眼睛里的属于自己的阴影,慢慢冷静了下来。
他意识到自己不该去纠结这些。
他不是简单的机器,他有自己的想法,他可以和玩家很像。
玩家说过,知道的越多,不知道的也就越多。
玩家允许自己有不知道的事情,那他也该这样做。
解