史蒂夫点击告示牌,看到了安里卡的留言。
和在地下时一样,安里卡的告示牌上有很重要的信息,提醒了他这东西也能用在刷怪塔那边。
这样确实能最大发挥收纳袋的作用,一个收纳袋就可以装一组腐肉或者一组火药。
在只有安里卡一个处死单元时,四个收纳袋就足够让大多数的村民都空闲下来了。
再找一个新的处死单元,或许就能做到让刷怪塔开机一整天了。
他想到了艾莉娜,这个第一个就职战斗职业的村民,经过了一段时间的训练后,已经有了不俗的战斗力。
或许能胜任这个工作。
但和地下稍有不同的是,告示牌上的信息并不是剧情的一种,它的存在和剧情并没有强绑定关系。
比起剧情,反而更像是一种……对话?
史蒂夫想到了玩家们的做法。
在大型服务器中,一些玩家无法统一上下线的时间,这时候他们就会选择用告示牌来留言,让自己的声音能够在未来响起。
整合包的作者在设计村民逻辑时,难道有参考玩家的行为?
他觉得八九不离十,只是不知道为什么直到现在才触发这种行为。
想想玩家会怎么做?
史蒂夫另起一行,写下了“对,让艾莉娜加入你的工作。”
他要进行一些测试,考虑到这些村民的自主行动力,如果自己写下的信息真能让村民接受并执行的话……
那他的操作空间可就大上不止一点了。
安里卡在他的注视下看向了告示牌,惊喜地发现上面多了一行字。
虽然不知道自己写下来的为什么会变小并且往上平移了一些,但他觉得这并不重要。
和之前看到的一样,史蒂夫的字迹简练工整,全部由更小一些的方块构成。
虽然每个小方块都有一厘米宽,但拼接成句子后看起来并不丑,反而有种别样的韵味。
史蒂夫大人回应了他!
而且不止,大人还给了他额外的命令!
他立刻意识到大人在考虑效率问题,连忙拍了拍胸脯,向史蒂夫表明自己一定会完成任务。
史蒂夫见状,点开告示牌,将自己写下的句子删掉,然后召唤出魔力之手,美滋滋地带着它返回了平台。
这下他可算是保留下了告示牌上安里卡的制作痕迹。
虽然比起第一张来说价值不高,但依然能配